信息揭示
真相揭示与认知时点 · 共 2 条
认知时点矩阵
同一信息在不同时间线上的认知差异:玩家获知时点 / 角色获知时点 / 实际发生时间。
| 信息 | 玩家获知时点 | 角色获知时点 | 实际发生时间 |
|---|---|---|---|
| "世界的总和"并非指拥有世界的一切,而是指:艺术的意义在于将世界分享给他人,而非…S4 | 终章 | 直哉(终章) | 终章 |
| 直哉不再画画的真正原因并非"失去才华",而是童年时用画笔伤害了稟的约定——他选择…S3 | 稟线中段 | 稟(童年起) | 童年 |
真相揭示与认知时点 · 共 2 条
同一信息在不同时间线上的认知差异:玩家获知时点 / 角色获知时点 / 实际发生时间。
| 信息 | 玩家获知时点 | 角色获知时点 | 实际发生时间 |
|---|---|---|---|
| "世界的总和"并非指拥有世界的一切,而是指:艺术的意义在于将世界分享给他人,而非…S4 | 终章 | 直哉(终章) | 终章 |
| 直哉不再画画的真正原因并非"失去才华",而是童年时用画笔伤害了稟的约定——他选择…S3 | 稟线中段 | 稟(童年起) | 童年 |