信息揭示
真相揭示与认知时点 · 共 2 条
认知时点矩阵
同一信息在不同时间线上的认知差异:玩家获知时点 / 角色获知时点 / 实际发生时间。
| 信息 | 玩家获知时点 | 角色获知时点 | 实际发生时间 |
|---|---|---|---|
| 铃与理树并非被抛弃在梦境中——恭介构筑世界的目的,正是让他们在失去同伴后依然能独…S4 | Refrain 线终盘 | 恭介(自始) | 事故之后 |
| Little Busters! 的世界并非真实——它是恭介等人在巴士事故后用最后…S4 | Refrain 线中段 | 恭介(自始)、美鱼(部分) | 事故之后 |
真相揭示与认知时点 · 共 2 条
同一信息在不同时间线上的认知差异:玩家获知时点 / 角色获知时点 / 实际发生时间。
| 信息 | 玩家获知时点 | 角色获知时点 | 实际发生时间 |
|---|---|---|---|
| 铃与理树并非被抛弃在梦境中——恭介构筑世界的目的,正是让他们在失去同伴后依然能独…S4 | Refrain 线终盘 | 恭介(自始) | 事故之后 |
| Little Busters! 的世界并非真实——它是恭介等人在巴士事故后用最后…S4 | Refrain 线中段 | 恭介(自始)、美鱼(部分) | 事故之后 |