开始游玩。LeMU 的封闭空间氛围营造非常到位,武视角的潜入开场张力十足。目前处于“完全不知道发生了什么”的状态,这正是游玩本作的最佳状态。绝不搜索任何攻略信息。
已通关S0悬疑科幻时间线密室叙事诡计
Ever17 -the out of infinity-
Ever17 -the out of infinity-
一款必须亲身体验、不能看任何剧透的叙事游戏巅峰之作。
评价与档案
一句话评价
在海底主题公园溺水事故后,七名幸存者被困于封闭设施 LeMU——这是一场跨越时间与身份的解谜游戏。
无剧透评价
优点
- 叙事诡计设计精妙,最终回收全部伏笔
- 多线结构完整,每条路线都有独立价值
- 双主角视角(少年/武)带来截然不同的体验
- 阿保剛的电子乐氛围感极强
缺点
- 入口路线前期日常偏长,节奏较慢
- 立绘与系统带有明显的时代感
- 部分路线在整体结构中的定位略显尴尬
系统体验
经典 KID 式 ADV 系统,支持即时存档。选择肢不多但影响深远,攻略顺序影响最终理解。
画面评价
2002 年的画面水平,角色立绘有时代感,但场景美术的氛围渲染依然在线。
音乐评价
电子乐为主的 BGM 与海底设施的封闭感完美契合,主题曲感染力极强。
剧情评价
打越鋼太郎的代表作。以“时间”为核心,通过玩家的视角差完成一次罕见的叙事实验。强烈建议在无剧透状态下体验。
角色评价
女主角们的塑造各有亮点,与男主角的互动承担了全作的情感主线,配角同样立体。
推荐人群
喜欢悬疑、SF、叙事诡计,且愿意投入 30 小时左右完整通关的玩家。
不推荐人群
无法接受慢热节奏;对画面有现代要求;追求动作或恋爱糖分的玩家。
S2剧透内容
S3剧透内容
多年后回看
2025 年回看:依然认为这是体验型叙事的顶点。虽然画面与系统已显老旧,但其叙事手法至今未被超越。提醒自己:永远不要向未通关的玩家透露任何关于本作的剧情信息。
路线档案
5/5 已通关
攻略顺序:月海线 → 空线 → 优线 → 沙罗线 → 可可线
角色
游玩记录
第 序章 章2 小时
5%
月海线第 4 章3 小时
月海线推进中。月海的台词极少,但每次开口都分量十足。空这条线“消失的人”设定引起我注意——如果“消失的人”不存在,那月海的身份就非常可疑。猜测她与设施有深层关联。
30%
可可线第 可可线 章6 小时
可可线通关,全作完成。很长一段时间无法组织语言。前四条线的所有“不合理”在最后一条线全部得到解答,这种“原来如此”的冲击在游戏史上也是罕见的。之后立刻想二周目重新体验。打越鋼太郎,佩服。
100%