时间线
共 4 个事件。可切换「故事时间」与「玩家获知顺序」两种视图。
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初次相遇
事件描述
武在 LeMU 内与月海初次相遇。月海态度冷淡,对周围人保持距离,但她对水下设施的异常熟悉引起了武的注意。
要点
- 月海与“水”的关系是全作最重要的伏笔链起点
- 玩家此时无法理解月海行为的真正原因(获知顺序晚于故事时间)
消失的第十七人
事件描述
被困人数清点出现矛盾——记录的幸存者人数与实际不符,“第十七人”的存在若隐若现。空对此表现出异样的反应。
要点
- 故事时间上此事件发生较早,但玩家在后期才获知其真实含义
- 全作最大伏笔“第十七人”的第一次表面化
- 回收了早期“人数不对”的细节
回收伏笔:初次相遇
时间跳跃的发现
事件描述
沙罗揭示“时间”的秘密——被困的“现在”并非表面上的单一时间点,多个时间线的真相在此浮现。
要点
- 此事件的故事时间在所有事件中最早,但获知顺序最晚(叙事诡计的核心)
- 回收“消失的第十七人”与“熟悉感”两处伏笔
- 可可线(Cure)中所有伏笔的最终回收点
回收伏笔:时间跳跃的发现
熟悉感与违和
事件描述
少年与沙罗之间出现“应该认识但记不清”的熟悉感。沙罗偶尔说出的细节与现状不符,暗示两人的关系超出表面的认识。
要点
- 故事时间上早于玩家预期——暗示事件实际发生的顺序与呈现顺序不同
- 埋下“时间跳跃”核心伏笔
埋下伏笔 → 时间跳跃的发现